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电子竞技员五级60课时
电子竞技员//
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10062
视频
60.4
课时
100.00
介绍
目录

课程概述

本课程共计60课时,通过本课程的培训,学习者可以了解计算机基础知识,掌握电子竞技运动参赛原则、目标内容,电竞项目内容,电竞平台数据等。

课程目标

通过本课程的培训,学习者可以了解计算机基础知识,掌握电子竞技运动参赛原则、目标内容,电竞项目内容,电竞平台数据等。

考核评价

本课程采用线上理论考试形式进行考核评价,试题包括单选、判断和多选,共40题,重点考核计算机基础知识、电子竞技运动、电子竞技产业生态、电子竞技赛事活动运营、电竞项目的相关信息等相关知识点。

讲师介绍

王坤

详细介绍

本课程共计60课时,通过本课程的培训,学习者可以了解计算机基础知识,掌握电子竞技运动参赛原则、目标内容,电竞项目内容,电竞平台数据等。

一、网络应用基础知识
1.计算机文化基础

(2701s)

2.计算机应用基础

(2701s)

3.网络体系结构

(2708s)

4.网络协议

(2712s)

5.互联网应用方向

(2755s)

6.计算机语言

(2735s)

二、电子竞技运动基础知识
1.电子竞技运动参赛原则

(2702s)

2.电子竞技运动的操作能力

(2702s)

3.电子竞技运动的战术能力

(2738s)

4.电子竞技运动的心理调控

(2702s)

5.电子竞技竞赛规则与赛制(一)

(2741s)

6.电子竞技竞赛规则与赛制(二)

(2744s)

7.电子竞技运动与环境保护

(2746s)

三、电子竞技产业分析
1.电子竞技产业用户分析

(2700s)

2.电子竞技产业生态的价值

(2705s)

3.电子竞技产业生态的趋势

(2722s)

4.电子竞技运动的概念

(2717s)

5.电子竞技运动的起源与发展

(2742s)

6.电子竞技赛事-电子竞技员

(2730s)

四、电子竞技赛事基础知识
1.电子竞技赛事基本概念

(2722s)

2.电子竞技赛事管理概念

(2732s)

3.电子竞技赛事筹备

(2702s)

4.电子竞技赛事竞赛管理

(2745s)

5.电子竞技赛事组织机构及人力资源管理

(2705s)

五、电子竞技相关法律法规知识
1.《中华人民共和国体育法》相关知识

(2717s)

2.《中华人民共和国网络安全法》相关知识

(2700s)

3.《中华人民共和国国务院令(第 505 号)大型群众性活动安全管理条例》

(2728s)

4.《电子竞技运动项目的管理规定》相关知识

(2702s)

5.《电子竞技赛事管理暂行规定》相关知识

(2702s)

6.《互联直播服务管理规定》相关知识

(2700s)

六、电竞项目操作
1.电竞项目的定义

(2704s)

2.电竞相关设备(硬件)

(2706s)

3.电竞相关设备(外设)

(2732s)

4.电竞项目操作规则

(2725s)

5.人机操作概念

(2704s)

6.电竞项目竞技状态的特点

(2717s)

7.电竞的发展趋势

(2705s)

8.FPS类游戏电竞项目的内容

(2724s)

9.MOBA类游戏电竞项目的内容

(2738s)

10.卡牌类游戏电竞项目的内容

(2714s)

11.体育类游戏电竞项目的内容

(2727s)

12.即时战略类游戏电竞项目的内容

(2710s)

13.电竞项目行为规范

(2717s)

七、电竞战术实施
1.竞技目标的概念

(2706s)

2.竞技战术的概念

(2741s)

3.电竞战术的沟通方法

(2733s)

4.电竞战术的实现手段

(2721s)

5.FPS类游戏战术的实现手段

(2700s)

6.MOBA类游戏战术的实现手段

(2733s)

7.卡牌类游戏战术的实现手段

(2718s)

8.体育类游戏战术的实现手段

(2734s)

9.即时战略类游戏战术的实现手段

(2753s)

八、电竞数据分析
1.电竞平台数据项名称

(2727s)

2.FPS类游戏平台数据项名称

(2705s)

3.MOBA类游戏平台数据项名称

(2707s)

4.卡牌类游戏平台数据项名称

(2722s)

5.体育类游戏数据项名称

(2748s)

6.即时战略类游戏平台数据项名称

(2732s)

7.媒体渠道电竞数据项名称

(2755s)

8.电竞数据理解

(2703s)

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