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虚拟现实可视化编程
虚拟现实工程技术人员//
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49011
视频
41.7
课时
120.00
介绍
目录

课程概述

《虚拟现实可视化编程技能实训》课程内容依据《虚拟现实工程技术人员国家职业技术技能标准》设计,课程从强化培养操作技能和掌握实用技术的角度出发,对于提高从业人员基本素质,掌握Unity软件使用技能有直接的帮助和指导作用。本课程由江西洪工高科有限公司制作。

课程目标

通过本课程的系统学习可以加深对知识点的理解和掌握,教材中的内容还加入了VR项目开发所涉及的知识点,例如VR设备输入和交互。

考核评价

讲师介绍

详细介绍

本课程适用对象:程序开发、三维设计类行业从业者。本课程依据国家职业技术技能标准设计,主要讲解Unity3D引擎工具的各个模块,在各知识点的讲解过程中加入了实践案例部分。让开发者在学习和使用Unity3D引擎的同时,更好地掌握虚拟现实项目的开发、交互功能开发的技能知识。

第1课 初识Unity(上)
第1课 初识Unity(上)

(2799s)

第2课 初识Unity(下)
第2课 初识Unity(下)

(2957s)

第3课 场景的构建基础(上)
第3课 场景的构建基础(上)

(2778s)

第4课 场景的构建基础(下)
第4课 场景的构建基础(下)

(2785s)

第5课 资源的管理
第5课 资源的管理

(2898s)

第6课 实践课:2D场景的创建
第6课 实践课:2D场景的创建

(2502s)

第7课 实践课:3D场景的创建
第7课 实践课:3D场景的创建

(2788s)

第8课 初识Unity脚本语言
第8课 初识Unity脚本语言

(2443s)

第9课 C#基本语法(一)
第9课 C#基本语法(一)

(2683s)

第10课 C#基本语法(二)
第10课 C#基本语法(二)

(2613s)

第11课 C#基本语法(三)
第11课 C#基本语法(三)

(2493s)

第12课 Unity脚本开发(一)
第12课 Unity脚本开发(一)

(3070s)

第13课 Unity脚本开发(二)
第13课 Unity脚本开发(二)

(3170s)

第14课 实践课:实现正方体移动和相机跟随
第14课 实践课:实现正方体移动和相机跟随

(2455s)

第15课 3D数学基础:向量与坐标
第15课 3D数学基础:向量与坐标

(2549s)

第16课 3D数学基础(二):Vector3类
第16课 3D数学基础(二):Vector3类

(2810s)

第17课 3D数学基础(三):欧拉角和四元数
第17课 3D数学基础(三):欧拉角和四元数

(3036s)

第18课 坐标转换原理
第18课 坐标转换原理

(2763s)

第19课 实践课:判断目标物体的方向位置
第19课 实践课:判断目标物体的方向位置

(2588s)

第20课 实践课:坐标转换的应用
第20课 实践课:坐标转换的应用

(2512s)

第21课 获取鼠标和键盘输入
第21课 获取鼠标和键盘输入

(2860s)

第22课 获取游戏外设和移动设备输入
第22课 获取游戏外设和移动设备输入

(2940s)

第23课 实践课:实现第一人称的移动
第23课 实践课:实现第一人称的移动

(2877s)

第24课 常用的IO操作方法
第24课 常用的IO操作方法

(2751s)

第25课:常用的字符串处理方法
第25课:常用的字符串处理方法

(2793s)

第26课:动画系统(一)
第26课:动画系统(一)

(2490s)

第27课:动画系统(二)
第27课:动画系统(二)

(2547s)

第28课:动画系统(三)
第28课:动画系统(三)

(2738s)

第29课:刚体组件(一)
第29课:刚体组件(一)

(2601s)

第30课:刚体组件(二)
第30课:刚体组件(二)

(2874s)

第31课:角色控制器(一)
第31课:角色控制器(一)

(2483s)

第32课:角色控制器(二)
第32课:角色控制器(二)

(2621s)

第33课:碰撞体组件(一)
第33课:碰撞体组件(一)

(2608s)

第34课:碰撞体组件(二)
第34课:碰撞体组件(二)

(2981s)

第35课:实践课-碰撞体与触发器的应用
第35课:实践课-碰撞体与触发器的应用

(3113s)

第36课:小游戏开发(一)
第36课:小游戏开发(一)

(2643s)

第37课:小游戏开发(二)
第37课:小游戏开发(二)

(2772s)

第38课:小游戏开发(三)
第38课:小游戏开发(三)

(2741s)

第39课:小游戏开发(四)
第39课:小游戏开发(四)

(2858s)

第40课:小游戏开发(五)
第40课:小游戏开发(五)

(2478s)

第41课:小游戏开发(六)
第41课:小游戏开发(六)

(3366s)

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